Spelversie 1.47 (24 maart)

Van Forge of Empires team op 20-03-15 om 01:00

Koningen en heersers,
Koninginnen en heerseressen,

Op dinsdag 24 maart zullen we spelversie 1.47 installeren op onze werelden. De update kan ervoor zorgen dat de werelden en/of hoofdpagina voor korte tijd onbereikbaar zijn.

Hieronder vind je de uitgebreide lijst van alle veranderingen die deze versie zal meebrengen.

Veranderingen

  • Een eenheid zal nu steeds minimaal 1 schadepunt toebrengen aan het doelwit. Het maakt hierbij niet uit van welk tijdperk de eenheden afkomstig zijn. We hebben deze verandering geïntroduceerd vanwege toekomstige functies in het Paasevenement en het tijdperk "Morgen". Deze zorgden voor een stijging in het aantal gevechten dat terecht kwamen in een patstelling en zorgde in de backend voor een aantal technische moeilijkheden (bv. delen door 0). We hebben ervoor gekozen om deze problemen op te lossen met deze ene verandering. We geven wel graag mee dat verstopte eenheden (die dus immuun zijn voor aanvallen vanop een afstand) hun speciale kenmerk blijven behouden.

  • De chat en het interactiemenu zijn nu gedeactiveerd tijdens de handleiding. Op deze manier worden nieuwe spelers niet afgeleid en kunnen ze zich concentreren op de handleiding.

  • Als je op de GvG-kaart aanvalt met projectielartillerie en het doelwit wordt tijdens jouw aanval verslagen door een andere speler, dan verdween je projectielartillerie toch. We hebben dit nu aangepast zodat je deze blijft behouden als het aangevallen leger wordt verslagen door iemand anders. *mede afkomstig van NL*

  • We hebben een informatiepop-up voor PvP-toernooien toegevoegd! De pop-up informeert je over welke toernooien je hebt gewonnen en welke prijs je krijgt. Als je niet hebt deelgenomen aan een toernooi, dan zal de pop-up je informeren over de afgelopen toernooien en je de mogelijkheid bieden om deel te nemen aan de toekomstige toernooien. *mede afkomstig van NL*

Verholpen fouten

  • Als je als verdediger de herhaling van een gevecht bekeek, dan kon je in het resultaatscherm de onafhankelijke eenheden zien van de aanvaller. Deze eenheden werden foutief gemarkeerd door de indicator voor onafhankelijke eenheden.

  • De rookanimaties werden in de steden van andere spelers enkel getoond voor wachtvuren. *mede afkomstig van NL*

  • In uitzonderlijke gevallen was het mogelijk om een gebouw buiten het beschikbare gebied te plaatsen via de verwisselen-functie.

  • Als je een speler bezocht en een gebouw was net klaar met bouwen in zijn stad, dan kreeg je een kleine blimp te zien.

  • Er zijn enkele Flash-fouten opgelost: (1) nadat je een aanbieding van een NPC accepteerde op de markt, (2) bij het terugkeren naar de gildeprovinciekaart na een gevecht en (3) nadat je je computer uit de slaapstand haalde als het spel nog geopend was. *mede afkomstig van NL*

Uiteraard zijn we benieuwd naar je mening omtrent de veranderingen! Discussiëren kan in het openbare discussieonderwerp.

Veel plezier gewenst met de nieuwe spelversie!

Selectie van wereld

Welkom terug, .

In deze werelden heb je al gespeeld:
    Speel in een wereld die je nog niet hebt ontdekt

      Ben je niet?

      Afmelden

      blaaah